約 2,198,958 件
https://w.atwiki.jp/gtavi_gta6/pages/2918.html
潜水艇のパーツ(Submarine Pieces) 概要 動画 概要 サンアンドレアス各地の海中に散らばっている潜水艇のパーツ。不審者と変質者ミッション「海難死亡事故」クリア後に出現する。 潜水艇のパーツは全部で30個。すべて集めると不審者と変質者ミッション「海に流した真実」が行えるようになる。マイケル以外でも回収はできる。 基本的にはディンギーに乗っている最中に最寄りの潜水艇のパーツの位置がマップに表示されるため、そこへ向かう。潜水艇のパーツがある海域まで到達すると、潜水艇のパーツを中心としたソナーが発信されるのでその中心地点に向かい回収を行う。 ディンギーから降りる際にはスキューバギアが自動的に装備される。 乗り物から降りて回収している間乗り物がその場から流され遠くに行ってしまうこともあるので注意。 ディンギーに乗っていないと最寄りの潜水艇のパーツの位置がマップに表示されないが、潜水艇のパーツがある海域まで到達すれば潜水艇のパーツを中心としたソナーが発信されるため、潜水艇のパーツの位置をプレイヤーが理解している場合はディンギーに頼らずとも潜って回収するという手段も取れる。ただし、かなり深いところにある潜水艇のパーツもあるので、基本的にはスキューバギアがなければ厳しい。ロスサントス港周辺の潜水艇のパーツは比較的浅い位置にあるのでスキューバギアが無くとも回収しやすい。 以下のサイトのマップに潜水艇のパーツの位置が記載されている。https //gtaweb.eu/en/gtao-map#ls2 bgroups=1s 動画
https://w.atwiki.jp/designmaster/pages/18.html
■パーツを追加する パーツを追加する方法をご紹介します。 チェックボックスリストと数字リストを追加することができます。 ■チェックボックスリストを追加する 「パーツ」ボタン→「チェックボックスリスト」をクリックします。 ポップアップ画面が表示されます。 行数、パターン、幅を設定します。 「追加」ボタンをクリックすると、チェックボックスリストが追加されます。 ■数字リストを追加する 「パーツ」ボタン→「数字リスト」をクリックします。 ポップアップ画面が表示されます。 行数、パターン、幅を設定します。 「追加」ボタンをクリックすると、数字リストが追加されます。
https://w.atwiki.jp/ritenshi/pages/16.html
コンボパーツ 使えたり使えなかったり 単品 汎用コンボパーツ効率 C系(66.6)>AA(62.5)>A(57.1)>B系(56.2)>2A(52.5)>ドリル系(50)>JA(45) ドリル系 150の3% コンボの安定感を出してくれて拘束力が強く繋ぎには必須 各効率も含めて射撃3種で一番の安定感 C系 200の3% ダメージ効率は非常に優秀 霊力効率は頭一つ抜けている C、JCを10本全部当てるだけでかなりのダメージ 受身不能時間も長くて繋ぎやすい 発生の遅さをフォローできる構成なら優先して使うべき B系 450の8% ダメージ効率はCに譲るがリミット効率はこっちが上 単発なので調整もしやすい 受身不能時間やヒットストップが短く運用しにくいのが痛い 霊力効率は悪いが組み込めるのならダメージアップに繋がる技 A 地上付近で繋ぎの要 AA 端空中のA→AAの拾いは要習得 伸びる構成が多い 簡易構成でも明らかに伸びる AAA 霊力無いときやミスしたくないときのお供 端空中で霊力は無いが補正が緩いときにA~AAAなども 3A 射撃が届かないときや確認ができないときなど 銭に注意すれば比較的安全にAや2Aから入れ込める Riftが乗ってダメージは伸びないが安定度は抜群 JA 繋ぎに上手く使いたい アドリブ時の限界補正は要確認 J8A 何故かSmash 優秀だが繋ぎに使わなくてもいいなら使いたくない 〆に最適 J6A J8Aより発生が遅く効率も悪い J8Aが選択できる状況ならJ8A DA 端付近での低空拾いなど 地上だと所持スキル次第 Smashが入っている状況はあまりないが入っているなら効率は優秀 DB JAヒットで遠い距離からどうしても確認してスペカ使いたいとき 霊力がないけどダウンさせたいときなど 効率悪すぎだから基本的に使わない プレス 上下部分の効率は優秀だがChainをどうみるか Chain切りは発生の関係でかなり難しくなった 端だと衝突部分が当たらないことが多いが伸びる要素でもある 剣気 ダッシュ攻撃から確認して繋げれる程度だがそれだけで価値がある 昇天 空中コンボを底上げして安定感を出す 個人的には必須 Lv3以上なら始動にも 石柱 これじゃないと当たらない、そんな状況もある 対地上 A→AA→2B 基本中の基本 状況ごとのキャラ限を覚える 2Bにディレイをかけることで距離を近くする事ができる A→AA→6B 基本中の基本 状況ごとのキャラ限を覚える 降りJA→昇りJA コンボダメージを向上させるためには必須 状況ごとのキャラ限を覚える そこまで難しくはないので要練習 対空中 JA→J2C 画面端で高ダメージを出すために必要 固めでも択を残しているので使っていける優秀な選択肢 始動としても優秀 J2C→44→C要 当たり方を良くさせるのとChainを乗せないように44から 空中移動を1回使って要から2回目を使ってしまうので次で〆る 状況が少なく他に高ダメ構成があるのであまり使わない A→AA~ 端での地上拾い AAの効率を生かせるのでダメージは大抵向上する キャラごとに調整必要 高さによってAAのめり込みに差あり B→2C 補正次第だがこの構成が伸びやすい 2C JCカウンターから拾ったときくらい JC全段の構成なら一番伸びるかも 6B 安定かつダメージ十分 限界補正しっかり 2B 補正が足りないとき 貫通しやすいのでできれば選択したくない
https://w.atwiki.jp/qcraft/pages/48.html
追加パーツ vol.1 概要 追加パーツは、Q craft ver.1.2.0から追加されたパーツです。 昔話に関するものや交通標識で使われているものなどが全56個あります。 パーツ一覧 桃(半分) 少年剣士【腕】 少年剣士【ボディ】 日本刀 日本刀の鞘 おばあさん おじいさん 柴犬 ニホンザル キジ のぼり【黒】 のぼり【白】 鬼アフロ いかつい男性【A】 いかつい男性【B】 いかつい男性【C】 鬼が島 鬼の金棒 金太郎 まさかり クマ 扇子 二輪の自転車 非常口の彼 歩行者 踏切あり【電車】 踏切あり【汽車】 自動車 自転車 工事中 大型乗用自動車 大型貨物自動車等 親子づれ【子】 親子づれ【ペンギン】 動物注意【アヒル】 動物注意【猪】 動物注意【カンガルー】 動物注意【狐】 動物注意【キウイ】 動物注意【猫】 動物注意【リス】 動物注意【鹿】 動物注意【狸】 動物注意【兎】 動物注意【牛】 男子用 女子用 ジェット戦闘機14開 ジェット戦闘機14閉 ジェット戦闘機15 ジェット戦闘機16 ジェット戦闘機27 ジャンボジェット 車【F1】 車【ファミリーカー】 車【スポーツカー】
https://w.atwiki.jp/mingol5/pages/55.html
ロビーキャラパーツ ※ここでは(ロビーパーツ)ではなく(ロビーキャラパーツ)で統一しています。 オンラインのロビーキャラ用の着替アイテム。 名称について「?」がついてないものはオンラインメニューの(ロビーパーツ編集で)確認できているものです。 別の有志が制作した「みんGOL5ロビーパーツ一覧表」も参照してくださいhttp //spreadsheets.google.com/pub?key=pstSY1h1TbrRrvt9lMv44AQ ロビーキャラパーツ初期パーツ一覧 ロビーパーツセット グレード制大会商品パーツ未整理 G3入賞 G3準優勝 G3優勝 G2入賞 G2準優勝 G2優勝 G1入賞 G1準優勝 G1優勝 G0入賞 G0準優勝 G0優勝 報告はあがったものの、確認できていないもの 有料配信パーツ『まいにちいっしょ』ポケピグッズ 追加キャラ使用権とのセット 「追加コスチュームセット」と同じデザインのロビーキャラパーツセット 追加ロビーキャラパーツセット 期間限定パーツ2007/12/15~2007/12/25 2008/12/18~2008/12/25 2009/12/24~2010/01/06 コラボによるリアル大会の商品第1回 みんなで「GOLF5」オンライン大会 第2回 みんなで「GOLF5」オンライン大会 ファミ通1000号記念大会 森永製菓×みんなのGOLF5大会 まいにちいっしょ2周年記念大会 初期パーツ一覧 頭 顔 体 アクセサリ 短髪 黒 少年 その1 Tシャツ 黄 メガネ 黒 短髪 茶 熱血男 Tシャツ ピンク リボン ピンク 横分け 茶 吊り目男 サッカー 水色 クラブ 七三 黒 少女 ポロシャツ 赤 ゴルフバック 黒 ベリーショート 黒 吊り目女 ラガーシャツ 白x赤 ランドセル 黒 ポニーテール 茶 垂れ目女 カッターシャツ 黄 ランドセル 赤 ロング 黒 大顔 女の子カジュアル 青 風呂敷包み カチューシャロング 茶 褐色女 カーディガン ピンク もみあげ カール ボブ ライトブラウン 平目女 スーツ ベージュ うきわ おだんご 黒 スーツ 黒 三つ編み(おさげ) 黒 男子学生服 ブレザー キャップ 黒x黄 女子学生服 ブレザー ハット ベージュ 水着 赤 サンバイザー 青 バンダナ 赤チェック ロビーパーツセット 公式大会・ストロークで特定の条件を満たすと獲得できる。 1ラウンド内で複数の条件を満たした場合は同時にパーツを獲得できる。 デカカップ等の非公式大会やVSマッチでは獲得できない。 プレイ中で条件を満たしてもリタイアした場合は無効となる。 No セットの名前 条件 1 工事 パー以上で10M以上のロングパットを決める 2 素潜りセット パー以上チップイン 3 警官 ホーミング発動してパー以上チップイン 4 野球ユニフォーム ライジング発動してパー以上チップイン 5 西部劇 スパイラル発動してパー以上チップイン 6 タキシード白 イーグル達成 7 魔法使い ホールインワン達成 8 アメリカンバイク アルバトロス達成 9 着物十二単 旗包みでパー以上チップイン セット毎のパーツは以下のとおり。 No 頭 顔 体 アクセサリ 1 工事用ヘルメット タンクトップ 白 ツルハシ 2 水着 青 素潜りセット 3 警官帽 男 警官服 男 4 野球ヘルメット ピンク 野球ユニフォーム ピンク バット 5 テンガロン ポンチョ ギター アコースティック 6 シルクハット タキシード 白 口ヒゲ 7 魔法使い帽子 黒 魔法使い 黒 魔法使いの杖 8 バンダナ 星条旗 アメリカンバイク 黒 サングラス 9 小町 着物 十二単 グレード制大会商品パーツ グレード大会で獲得できるパーツは獲得していない下位グレードのもの~入賞したグレードまでのものからランダムで選ばれる。G2等にグレードアップしても、下位グレードで獲得していなかったパーツも手に入る。 G1優勝でもG3の商品を引いた例もあり、パーツ獲得に関しては完全にリアルラック依存。 大会エントリー時に「大会商品あり」と表示された場合、入賞すればパーツが手に入る権利を得る(条件内の商品をすべて獲得していれば何ももらえない)。グレード制大会で参加人数が10人以上の場合は必ず表示されるようです。 ver08042401から特別賞枠が設けられ、受賞するとそのグレードの入賞クラスのパーツを獲得できる。 以下の情報は、手に入った最低成績を基準に一覧しています。不定期にパーツが増加されるため、最低ランク獲得条件が未確定な部分が多いです。2007年11月1日 2008年4月14日 2009年1月29日 2009年2月26日 2009年3月26日 名称について「(?)」がついてないものはオンラインメニューの(ロビーパーツ編集で)確認できているものです。 名称について「(※)」がついているものは「みんGOL5ロビーパーツ一覧表」よりも低いグレードで獲得報告があったものです。 未整理 G 部位 名称 G3入賞 頭 顔 体 アクセサリ 横分け 黒 おばあさん 女の子カジュアル 赤 ゴルフバック 青 三つ編み 黒 ピエロ カッターシャツ 青チェック メガネ 赤 七三 ブラウン 腹話術人形 カーディガン 水色 竹刀 はちまき 黄色 美人顔 メイド 赤 リボン 水色 短髪 金 俳優系 その3 パイレーツコート メイドカチューシャ アフロ 黒 Tシャツ 青 ヒーローマフラ ピエロの帽子 赤x青 メイド グレー 孫悟空 サッカー 黄 横分け ライトブラウン ロボット 坊主 坊主(?) 魔法使い えんじ パイレーツハット ピエロの服 モヒカン 黒 ヒーロー系 その3 キント雲 リボン 黄 ベリーショート 金 ナマズヒゲ男 ドレス 黄 のぼり アイス売り ハロウィンかぼちゃ アロハシャツ のぼり パチンコ カッターシャツ 赤 G3準優勝 頭 顔 体 アクセサリ オールバック 黒 チャイナ娘 エプロン 水色 ぐるぐるメガネ おだんご ライトブラウン 褐色男 ワンピース 白 のぼり 大売出し リーゼント 黒 ダンディ男 着物 紺 マスク ツインテール 茶 タキシード 紫 三つ編み 金 G3優勝 頭 顔 体 アクセサリ 無造作ヘア 茶 少女漫画女 振袖 虫取り網 野球ヘルメット 青 ゴンゾウ風 男子学生服 つめえり サングラス 茶 ボブ 赤 ぐるぐるホッペ 女子学生服 セーラー服 ゴルフバック 赤 半ヘル 黒 グロリア 野球ユニフォーム 青 グロリアの頭 グロリアの服 G2入賞 頭 顔 体 アクセサリ ボブ 金 ゴリ顔 ビキニ 赤 もみあげ ロング キャップ 茶 おばちゃん エプロン ピンク ホッケースティック 三つ編み(おさげ) 赤 アジア美人 着物 えんじ のぼり 風林火山 ベリーショート 赤 眼帯 グリーンジャケット 剣 リーゼント 赤 武者鎧 赤 王様ヒゲ オールバック 銀 ポロシャツ 茶 マント 黒 サンバイザー赤 飛行機 赤 テニスラケット はちまき 必勝 バニーガール 騎士鎧 白 ラガーシャツ 赤x紺 騎士兜 黒 俳優系 その1 車 青 西洋剣 バンダナ 青チェック 騎士鎧 黒 オールバック 金 G2準優勝 頭 顔 体 アクセサリ ハット 白 酔っぱらい メイド 黒 脳天ひまわり つんつん頭 垂れ目男 ドレス ピンク マント 赤 ロング 金 甘ロリ 七三 銀 タキシード 黒 ポニーテール 金 G2優勝 頭 顔 体 アクセサリ カチューシャロング 金 アゴ アメフトジャージ 羽 悪魔 半ヘル 赤 赤ん坊顔 かみしも 羽 天使 モヒカン 赤 少年 その2 アイスホッケー 子守りセット アフロ 紫 横綱の着ぐるみ ブーケ 武者兜 黒 ドレス 白 G1入賞 頭 顔 体 アクセサリ ハンチング 少年漫画女 ウェスタン サンタヒゲ おだんご 水色 まろ レスラー もみあげ もじゃ モヒカン 金 俳優系 その2 警官 女 ティアラ ツインテール ピンク カイト 道着 ポニーテール 赤 ワンピース 黒 バンダナ 迷彩 ビキニ 青 三つ編み 茶 アメリカンバイク 赤(※) カイトの頭 スーツ 白 メガネ 水色 ロング 茶 コミック美少女 ポロシャツ 白 ウサギ耳&尻尾 軍用ヘルメット 王様 G1準優勝 頭 顔 体 アクセサリ 警官帽 女 ヒーロー系 その1 車 赤 ペット ニワトリ ハゲヅラ 仙人 自転車 青 点滴 ロング 姫カット バイク 緑 日本刀 アフロ 金 ロンパース 剣道の面 剣道 G1優勝 頭 顔 体 アクセサリ 魔法使い帽子 えんじ お笑い系 その2 馬 茶 ペット ネコ 包帯頭 スポーツマン その1 車 白 ペット 犬 アメフトメット 太まゆダンディー バイク 赤 羽 妖精 ホラーマスク トラック 普通 冠 銀 ベール G0入賞 頭 顔 体 アクセサリ シルクハット 紫 デカ鼻 トラック デコトラ ギター エレキ 無造作ヘア 金 ひげもじゃ パトカー ボクシンググローブ リーゼント 金 自転車 オレンジ ネコ耳&尻尾 坊主 少林寺 武者鎧 黒 カチューシャロング 黒 フィギュア衣装 フルフェイス 白 ツインテール 金 歌舞伎メイク 着物 黒 ハイビスカス シルクハット 黒 俳優系 その4 ペット ミニぶた 武者兜 赤 三つ編み(おさげ) 茶 G0準優勝 頭 顔 体 アクセサリ ちょんまげ 大銀杏 お笑い系 その1 飛行機 黄 ペット トラ 縦ロール ヒーロー系 その2 馬 白 貝殻 フルフェイス 黒 スケボー ツインホーン テンガロン 赤 汽車 ペット ゾウ(※) 騎士兜 白 G0優勝 頭 顔 体 アクセサリ ネイティブアメリカン帽 般若 ラーメン バタフライマスク 殿様ちょんまげ スイカマスク 城 ペット ティラノ ウサギ頭 キツネのお面 UFO ぜんまい ブルドック頭 竹馬 ロボット 報告はあがったものの、確認できていないもの G 部位 名称 G1入 体 ビキニ 水色(※) ビキニ 青と同一? 有料配信パーツ PLAYSTATION®Storeから有料コンテンツ(セット単位)として購入できる。 『まいにちいっしょ』ポケピグッズ 全7種セット販売。 2008/08/28配信開始(300円) 頭 顔 体 アクセサリ トロ帽子 カモ クロ帽子 ジュン帽子 スズキ帽子 ピエール帽子 リッキー帽子 追加キャラ使用権とのセット 追加キャラ使用権を購入すると付属してくる。 「クレイトス」2008/09/25配信開始(500円) 頭 顔 体 アクセサリ クレイトス クレイトス クレイトスの剣 ※クレイトスを装着すると、自動的に頭~体までは固定(クレイトス)となる。 ※ただし、表記上は頭が反映されないが、どのパーツに変更しても見た目は変わらない。 「ユキノ」「グロリア」 2009/04/30配信開始(500円) 頭 顔 体 アクセサリ ユキノ ユキノの頭 ユキノの服 グロリア グロリアの頭 茶 グロリアの服 赤 グロリアのメガネ ※「ユキノ」「グロリア」は2009/04/30以前に購入していた場合は自動で追加される。 「追加コスチュームセット」と同じデザインのロビーキャラパーツセット 追加アイテム「追加コスチュームセット」使用権を購入すると付属してくる。 2009/04/30配信開始(Vol.1~3 各600円) ※2009/04/30以前に購入していた場合は自動で追加される。 頭 顔 体 アクセサリ Vol.1 ジャスミンの頭 ジャスミンの服 ソフィの頭 ソフィの服 ブルームの頭 ブルームの服 ブルームの眼帯 サファイアの頭 サファイアの服 丸山茂樹プロの頭 丸山茂樹プロの服 Vol.2 コナンの頭 コナンの服 クリスの頭 クリスの服 ユミンの頭 ユミンの服 ナカジマの頭 ナカジマの服 ナガジマのメガネ ジョンソンの頭 ジョンソンの服 ジョンソンのサングラス Vol.3 スズキの頭 スズキの服 スズキのヒゲ スズキのメガネ キッドの頭 キッドの服 キッドのサングラス ソニアの頭 ソニアの服 ティアナの頭 ティアナの服 ディーノの頭 ディーノの服 ディーノのサングラス 追加ロビーキャラパーツセット パーツグラフィックは『みんGOL.Net』で確認可能。 Vol.1 全33種類:2009/05/28配信開始(300円) Vol.2 全34種類:2009/06/25配信開始(300円) 頭 顔 体 アクセサリ Vol.1 ドレッドヘア 坊や 戦車 リュック ウサギ 帽子付 お姉さん ミイラ 黒マスク 赤ちゃん頭 面長 トカゲ 冷凍マグロ パイロット はにかみ 原始人 こん棒 青年 その1 クラシックカー タレサン キュート ウサギ コワモテ タンクトップ アニメ女顔 人魚 キッパリ ロケット ゴキゲン 潜水艦 お子さま その2 シンプル キャリアウーマン ヒゲ面 Vol.2 ガイコツ ミステリアス 船 ヘッドフォン 博士ハゲ頭 お子さま その1 囚人服 ピコピコハンマー 覆面レスラー サッパリ オーバーオール 孔雀の羽 ソンブレロ くりくりおめめ パンク パーティーメガネ 武士 サムライ バスケ緑 シャベル ニット帽 団子鼻 バスケ赤 のんびり屋 ドラゴン 紳士 おばけ 青年 その2 ブルドーザー 青年 その3 三輪バイク 東洋系 一輪車 寝不足 期間限定パーツ 一定期間内にオンラインメニューから「登録変更」→「ロビーパーツ編集」を確認することによって自動的に追加される。 2007/12/15~2007/12/25 頭 顔 体 アクセサリ サンタ帽子 銀 サンタ服 サンタ帽子 金 2008/12/18~2008/12/25 頭 顔 体 アクセサリ サンタ帽子 銀 サンタ服 サンタ帽子 金 クリスマスツリー 2009/12/24~2010/01/06 雪ダルマの頭 雪ダルマ コラボによるリアル大会の商品 参加賞(完走)、入賞以上、大会終了後のイベントランキング結果により貰えるものが変わる。 参加賞をもらっていない状態で入賞した場合は参加賞と入賞商品が同時に貰える。 すべての商品をもらったあとは、通常のグレード商品になる。 特別賞ではもらえない。(通常のグレード相当商品) 大会ランキングでもらえる商品は、ランキング順位確定後、ランキングボードで該当するコース&条件を選んだ時に獲得できる。 第1回 みんなで「GOLF5」オンライン大会 2008/05/03~05/11に期間限定で開催された大会 参加賞 頭 顔 体 アクセサリ トブンダのぼり 入賞 頭 顔 体 アクセサリ トブンダヘッド トブンダマン衣装 トブンダマント トブンダボール トブンダティ ゴルフ5フラッグ ゴルフ5キャップ ゴルフ5ポロシャツ ゴルフ5バッグ 第2回 みんなで「GOLF5」オンライン大会 2008/09/04~09/07に期間限定で開催された大会(特別開催13日~15日) 参加賞 頭 顔 体 アクセサリ ゴルフ5 レディスのぼり 入賞 頭 顔 体 アクセサリ トブンダウーマンボール トブンダウーマン衣装 トブンダウーマント トブンダアイアン ランキング賞 大会日程終了時点の、イベントランキング上位10位、5の倍数の順位だった人が貰える。 入賞 頭 顔 体 アクセサリ ゴルフ5レディスボール 特別賞 頭 顔 体 アクセサリ ゴルフ5カート ファミ通1000号記念大会 2008/07/26~08/24の期間に土日限定で開催された大会(特別開催26日11:00~27日8:00) 参加賞 頭 顔 体 アクセサリ 2008/07/26~土日 ファミ通Tシャツ(フ) 2008/08/02~土日 ファミ通Tシャツ(ァ) 2008/08/09~土日 ファミ通Tシャツ(ミ) 2008/08/16~土日 ファミ通Tシャツ(通) 2008/08/23~土日 ファミ通旗 入賞以上 頭 顔 体 アクセサリ 2008/07/26~土日 ファミ通アオレンジャお面 ファミ通アオレンジャ服 ファミ通創刊号 みずしな先生顔 2008/08/02~土日 みずしな先生頭 ファミ通シロレンジャお面 ファミ通シロレンジャ服 ファミ通サングラス ファミ通バンダナ ファミ通ライダース 2008/08/09~土日 ネッキー頭 ゴチパーカー ファミ通化粧回し 2008/08/16~土日 ファミ通アフロ ファミ通サッカーボール ネッキー ファミ通オバケ 2008/08/23~土日 アメザリ頭 ファミ通クロレンジャお面 ファミ通クロレンジャ服 ゴチ アメザリ体 ファミ通ベビーカー ファミ通リンゴ ランキング賞 大会日程終了時点のイベントランキング上位10位、832(ファミ)位、100位毎のキリ番の人が貰える。(どちらが貰えるかは不明) 入賞 頭 顔 体 アクセサリ ファミ通タスキA 特別賞 頭 顔 体 アクセサリ ファミ通タスキB 森永製菓×みんなのGOLF5大会 2008/10/04~10/13の期間に開催された大会 参加賞 頭 顔 体 アクセサリ ウイダーのぼり 入賞以上 頭 顔 体 アクセサリ ハイチュウキングヘッド ハイチュウキングボディ ハイチュウキングマント おっとっとボディ ランキング賞大会日程終了時点のイベントランキング上位10位、キリ番(下1桁が0)の人が貰える。 入賞 頭 顔 体 アクセサリ とと丸ペット 特別賞 頭 顔 体 アクセサリ おっとっとヘッド まいにちいっしょ2周年記念大会 2008/11/08~11/13の期間に開催される大会 参加賞 頭 顔 体 アクセサリ トロTシャツ クロTシャツ ジュンTシャツ スズキTシャツ ピエールTシャツ リッキーTシャツ トロTシャツ(黄) ランキング賞 大会日程終了時点のイベントランキング上位10位、キリ番の人が貰える。 入賞 頭 顔 体 アクセサリ トロ傘Tシャツ 特別賞 頭 顔 体 アクセサリ トロプリントのぼり
https://w.atwiki.jp/ggeneration_spirits/pages/25.html
クリア済みステージ数によってオプションパーツの解禁がある。 それぞれ11・21・31・41・51・もうひとつの未来編出現で段階的に解禁。11clear→11ステージ目をクリアした段階から貰えだす。 獲得したオプションパーツが被り始めたらその段階でのパーツは全て手に入れているので、未クリアステージをクリアすること。 OPを付けたユニットが撃墜されるとそのユニットに付けていたOPは無くなるが、そのうちまた貰える。 ブロンズのOP回収は1st、ミサイル6機をホワイトベースに当て自爆させたら増援を無双。シルバーのOP回収は1stの1話、ゴールド&プラチナのOP回収は1stの3話で無双してしまうとすぐ終わって楽。敵も弱く支援を考える必要もないため、育成ついでにできて効率もよい。ただし3話はWBを防衛できるだけの戦力は持っていないと少し時間がかかるかもしれない。 どちらも必要以上に支援をしたり搭載機・増援を倒してしまうとランクを超えてしまう可能性があるため、調整はしていくこと。ちなみに、3話はすべての増援を倒すだけでプラチナにできる可能性もあり、オーバーキルを易々と叩き出せるのなら増援すら必要なくプラチナにできる。ガンダムの出現すら待たずにラル隊が全滅していく様は落涙物。この状態になると、ゴールドをとるのは下記のシルエットフォーミュラSTAGE1のほうが楽かもしれない。 ある程度の火力(HP10350を9体+αを4ターン以内で殲滅できるレベル)を持てるようになれば、シルエットフォーミュラのステージ1がブロンズ&シルバーを集めるには最も効率がよいステージとなる。増援まで出せばゴールドも達成しやすい。FAQにあるように増援を出さなくても全機オーバーキルならばゴールドがとれるが、結構な火力が必要となる。 ついでに育成したい際にもここが最高率となる 各ランク別パーツ数 ブロンズ 11/110 シルバー 33/110 ゴールド 29/110 プラチナ 37/110 No ハロ・ランク 名前 パーツ効果 解禁時期 備考 001 ブロンズ 耐衝撃性強化回路Ⅰ 最大HP+10% 初期 002 シルバー 耐衝撃性強化回路Ⅱ 最大HP+15% 初期 003 ゴールド 耐衝撃性強化回路Ⅲ 最大HP+20% 初期 004 ブロンズ バッテリー 最大EN+10% 初期 005 シルバー パワーバッテリー 最大EN+15% 初期 006 ゴールド ハイパワーバッテリー 最大EN+20% 21Clear 007 ブロンズ Eパック EN消費5%減少。 初期 008 シルバー エネルギーCAP EN消費10%減少 初期 009 ゴールド プロペラント・タンク EN消費15%減少 21Clear 010 シルバー ナノスキン装甲 毎ターンHP5%自動回復 初期 011 ゴールド スーパーナノスキン装甲 毎ターンHP10%自動回復 31Clear 012 シルバー 携帯用ソーラーパネル 毎ターンEN5%自動回復 初期 013 ゴールド ララァの思念 毎ターンEN10%自動回復 31Clear 014 ブロンズ 出力リミッター解除ユニットⅠ 攻撃+5 EN消費が5%増加する 初期 015 シルバー 出力リミッター解除ユニットⅡ 攻撃+10 EN消費が10%増加する 初期 016 ゴールド 出力リミッター解除ユニットⅢ 攻撃+15 EN消費が15%増加する 初期 017 ブロンズ ガンダリウムα 防御+5 機動-1 初期 018 ブロンズ ガンダリウムβ 防御+10 機動-3 21Clear 019 シルバー ガンダリウムγ 防御+15 機動-5 初期 020 シルバー 強化型ガンダリウム 防御+20 機動-7 21Clear 021 ゴールド ネオ・ガンダリウム 防御+25 機動-9 31Clear 022 プラチナ レア・ガンダリウム 防御+30 機動-10 21Clear 023 シルバー ウイングバインダー 機動+5 防御-1 初期 024 ゴールド シェルフノズル 機動+10 防御-3 21Clear 025 プラチナ フレキシブルウイングノズル 機動+15 防御-5 31Clear 026 ゴールド マグネットコーティング 攻撃/防御/機動+5 11Clear 027 プラチナ オーバーロードチップ 攻撃/防御/機動+10 21Clear 028 ブロンズ ブースター 移動力+2 初期 MS用 029 シルバー メガ・ブースター 移動力+3 初期 MS用 030 ゴールド ギガ・ブースター 移動力+4 初期 MS用 031 プラチナ テラ・ブースター 移動力+5 初期 MS用 032 プラチナ エクセル・ブースター 移動力+7 31Clear MS用 033 シルバー 超高感度ディスクレドームⅠ EWAC範囲+3 初期 MS用 034 ゴールド 超高感度ディスクレドームⅡ EWAC範囲+4 21Clear MS用 035 プラチナ 超高感度ディスクレドームⅢ EWAC範囲+5 21Clear MS用 036 ブロンズ スナイパーセンサーⅠ 射撃+5 初期 MS用 037 シルバー スナイパーセンサーⅡ 射撃+10 初期 MS用 038 ゴールド スナイパーセンサーⅢ 射撃+15 初期 MS用 039 ブロンズ 近接戦闘用プログラムⅠ 格闘+5 初期 MS用 040 シルバー 近接戦闘用プログラムⅡ 格闘+10 初期 MS用 041 ゴールド 近接戦闘用プログラムⅢ 格闘+15 初期 MS用 042 ゴールド 簡易OS 射撃/格闘/反応+5 21Clear MS用 043 プラチナ バイオコンピューター 射撃/格闘/反応+10 31Clear MS用 044 ブロンズ サイコ・コントロールシステム 覚醒値+10 初期 MS用 045 シルバー バイオ・コントロールシステム 覚醒値+20 初期 MS用 046 ゴールド サイコフレーム 覚醒値+30 初期 MS用 047 プラチナ サイコフレーム改 覚醒値+50 初期 MS用 048 ゴールド バイオ・センサー 覚醒値+20 反応+10 21Clear MS用 049 シルバー クェスの思念 覚醒値を50に固定する 41Clear MS用 050 ゴールド ハマーンの思念 覚醒値を70に固定する 41Clear MS用 051 プラチナ カミーユの思念 覚醒値を100に固定する 41Clear MS用 052 プラチナ ドーピング剤投与装置 覚醒値+30 性格変更 51Clear MS用 053 シルバー 第一世代AI学習機能 ユニット取得経験値+10%増加する 初期 MS用 054 ゴールド 第ニ世代AI学習機能 ユニット取得経験値+20%増加する 31Clear MS用 055 プラチナ 第三世代AI学習機能 ユニット取得経験値+30%増加する 31Clear MS用 056 シルバー ラーニングマシンⅠ パイロットの取得経験値が5%増加する 初期 MS用 057 ゴールド ラーニングマシンⅡ パイロットの取得経験値が10%増加する 31Clear MS用 058 プラチナ ラーニングマシンⅢ パイロットの取得経験値が15%増加する 31Clear MS用 059 シルバー 耐ビームコーティング BEAM1半減 BEAM格闘半減 初期 060 ゴールド Iフィールド(弱) BEAM1無効 BEAM2半減 初期 061 ゴールド Iフィールド(強) BEAM1 2無効 BEAM3半減 31Clear 062 シルバー バリア・コーティング MAP兵器無効 1回のみ 初期 063 ゴールド バリア・フィールド MAP兵器無効 永続 初期 064 ゴールド フルアーマーシステム 通常格闘と実体弾系武装のダメージを50%減少 31Clear MS用 065 プラチナ チョバムアーマー 通常格闘と実体弾系武装のダメージを70%減少 31Clear MS用 066 ブロンズ ビーム・ジェネレーターα BEAM系武装の攻撃力+5% 初期 MS用 067 シルバー ビーム・ジェネレーターβ BEAM系武装の攻撃力+10% 初期 068 ゴールド ビームジェネレーターγ BEAM系武装の攻撃力+15% 初期 069 シルバー フィールドジェネレーターⅠ MAP兵器の威力+10% 初期 070 ゴールド フィールドジェネレーターⅡ MAP兵器の威力+20% 初期 071 プラチナ フィールドジェネレーターⅢ MAP兵器の威力+30% 初期 072 プラチナ フィールドリミッター MAP兵器で攻撃時、相手のHPを必ず1残す 初期 073 シルバー ショートレンジ・モーター 格闘武装での攻撃時、命中+15% 初期 MS用 074 シルバー ダミー機能 回避選択時、回避率+10% 初期 075 プラチナ A.Rチップ搭載 防御/機動/反応+10 21Clear MS用 076 プラチナ C.Aチップ搭載 攻撃/格闘/射撃+10 21Clear MS用 077 ゴールド ALICE機能 HP20%以下で発動 防御+20 初期 MS用 078 ゴールド ビームフラッグ搭載 チーム範囲+3 初期 戦艦用 079 シルバー リング・サイコミュ 性格変更 MP変動の値が半分になる 初期 MS用 080 シルバー ジオン十字勲章 敵の攻撃範囲内にいる時、敵に狙われやすくなる 初期 MS用 081 シルバー ステルスシステム 敵の攻撃範囲内に位置する時、敵に狙われにくくなる 初期 082 プラチナ ビーム撹乱幕展開ポッド 撹乱幕コマンド使用可能 MSはリーダーのみ可能 21Clear 083 プラチナ ミノフスキー粒子散布ユニット 散布コマンド使用可能 MSはリーダー以外は使用不可能 初期 084 シルバー ブースト・スラスター 宇宙適正1段階UP 適正がない場合は無効 初期 MS用 085 シルバー ミノフスキー・クラフト 空中適性1段階UP 適性がない場合は無効 初期 MS用 086 シルバー ホバー・ブースター 地上/水上適性1段階UP 適性がない場合は無効 初期 MS用 087 シルバー スケイル・エンジン 水中適性1段階UP 適性がない場合は無効 初期 MS用 088 プラチナ アストナージ・エンジン 攻撃/機動+40 21Clear MS用 089 プラチナ 高性能火薬 実弾武装の攻撃力+20% 11Clear MS用 090 プラチナ 大容量弾薬カートリッジ 実弾武装のEN消費50%減少 11Clear MS用 091 プラチナ アンリミテッドユニット 2倍のダメージを与える。消費ENが2倍になる 31Clear MS用 092 プラチナ プレミアム・EXAM 命中/回避+20 攻撃の威力20%アップ もうひとつの未来編出現 MS用 093 プラチナ プレミアム・ジェネレーター BEAM系武装で与えるダメージが50%増加する もうひとつの未来編出現 MS用 094 プラチナ プレミアム・エネルギータンク BEAM系武装のEN消費50%減少 もうひとつの未来編出現 MS用 095 プラチナ プレミアム・エネルギーパック ENが10%以下で発動 ENを全回復する 1回のみ もうひとつの未来編出現 MS用 096 プラチナ プレミアム・ガンダリウム 防御+35 もうひとつの未来編出現 097 プラチナ プレミアム・スラスター 全ての地形適性1段階UP 適性がないものは無効 もうひとつの未来編出現 098 プラチナ プレミアム・クラフトエンジン 地形効果による移動力の減少を無視 もうひとつの未来編出現 099 プラチナ プレミアム・ブースター 移動力+10 もうひとつの未来編出現 MS用 100 プラチナ プレミアム・リング・サイコミュ 毎ターンMP10%自動回復 もうひとつの未来編出現 MS用 101 プラチナ プレミアム・ラーニングマシン パイロットの取得経験値が20%増加する もうひとつの未来編出現 MS用 102 プラチナ プレミアム・サイコフレーム 反応+10 覚醒値を100に固定する もうひとつの未来編出現 MS用 103 シルバー テム・レイ手製パーツ 攻撃+5 機動-20 初期 104 ゴールド ネオ・サイコミュシステム 命中/回避+10% 21Clear MS用 105 シルバー リング・サイコミュα グループ全体のMP変動の値が半分になる 初期 戦艦用 106 ゴールド リング・サイコミュβ グループ全体のMP変動の値が10上がる 初期 戦艦用 107 プラチナ 観測ポッド 戦艦クルーの入手経験値が数で割られなくなる。 41Clear 戦艦用 108 シルバー 作業用ポッド 捕獲範囲+3 初期 戦艦用 109 プラチナ 増設ハンガーⅠ 戦艦のチーム数+1 初期 戦艦用 110 プラチナ 増設ハンガーⅡ 戦艦のチーム数+2 31Clear 戦艦用
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『脚部パーツ』 【CP】/ 【名称】 /【効果】 (1)/ランディングギアAT3 /《HP+1》《回避+2》 《格闘-2》 《歩行不能》 (3)/GA2“サバーカ”レッグパーツ /《HP+2》 《装甲+1》 《格闘+1》 《速度+1》 《パワー+1》 《追加ラック×2》 (3)/脚甲・狗駆 /《装甲+1》 《速度+2》 (4)/天舞靴 /《装甲+1》 《速度+1》 《旋回+1》 《格闘+1》 《回避+1》 (2)/WFブーツ・タイプ・クレイグ /《HP+2》 《装甲+1》 《速度+1》 (3)/チェヴァルボッテ /《HP+2》 《装甲+2》 《回避-2》 (3)/蘇芳之腿当+朱雀之臑当 /《HP+2》 《装甲+2》 《回避-2》 (2)/ホーリィブースターブーツ /《装甲+1》 《回避+1》 《速度+1》 (2)/ルートグリーヴ /《回避+2》 (1)/ピスティルレッグパーツ /《装甲+1》 (1)/FB-WP7 汎用プロテクター /《装甲+1》 (2)/AT2レッグパーツ /《HP+2》 《装甲+1》 (3)/ホバリングギアAT4 /《HP+2》 《装甲+2》 《回避-2》 《速度-1》 《VTOL》 (2)/FB-RP3b ピボット /《HP+2》 《装甲+1》 《速度+1》 (0)/exLEG レザーブーツ(黒) /《HP+2》 (1)/exLEG ウェスタンブーツ /《HP+2》 《速度+1》
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大地属性 編集 画像 パーツ名 攻撃力 命中 防御力 回避 重量 装備Pt 売却価格 図鑑ID 備考 編集 Lv 1 MAX Lv 1 MAX Lv 1 MAX Lv 1 MAX 編集 キャパシタ 600 80 - - - - 4 8 1050 1901101 編集 シールド - - - - 750 960 4 6 950 1902101 編集 レーダー 210 460 - - - - 4 5 900 1903101 編集 エンジン - - - - 560 1920 4 4 920 1904101 編集 スパイクシールド - - - - 1905101 編集 編集 編集 編集 編集 編集 水属性 編集 画像 パーツ名 攻撃力 命中 防御力 回避 重量 装備Pt 売却価格 図鑑ID 備考 編集 Lv 1 MAX Lv 1 MAX Lv 1 MAX Lv 1 MAX 編集 キャパシタ 550 80 - - - - 5 8 1050 2901101 編集 シールド - - - - 750 970 5 6 950 2902101 編集 レーダー 190 460 - - - - 5 5 900 2903101 編集 エンジン - - - - 550 1940 5 4 920 2904101 編集 スパイクシールド - - - - 2905101 編集 編集 編集 編集 編集 編集 光属性 編集 画像 パーツ名 攻撃力 命中 防御力 回避 重量 装備Pt 売却価格 図鑑ID 備考 編集 Lv 1 MAX Lv 1 MAX Lv 1 MAX Lv 1 MAX 編集 キャパシタ 500 80 - - - - 6 8 1050 3901101 編集 シールド - - - - 740 980 6 6 950 3902101 編集 レーダー 170 450 - - - - 6 5 900 3903101 編集 エンジン - - - - 540 1960 6 4 920 3904101 編集 スパイクシールド 280 500 - - - - 6 9 1000 3905101 編集 編集 編集 編集 編集 編集 コメント 名前 コメント
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|アイテム入手一覧|パーツ性能比較|メモ|裏技・小技| ボディ|アーム|レッグ パーツを最大レベルまで改造した場合の性能比較データ。 ボディ 出力が高くなるほど、最大HPは低くなる。 重量は中間の出力を除き、出力が高くなるほど増加する。 ※()の数字は「重量,属性ダメージ減少率」 上へ アーム 命中値(改造)が高くなるほど、最大HPは低くなる。 重量は命中率(無改造)が高くなるほど増加する。 ※()の数字は「重量,命中率」 上へ レッグ 移動力が高くなるほど、最大HPは高くなる。 重量は移動力が高くなるほど増加し、同じ移動力でも最大HPが高くなるほど増加する。 ※()の数字は「重量,回避率」、【】表記のないものは2脚 ※()の数字は「重量,移動力」、【】表記のないものは2脚 上へ
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Bゲブ ぴろむ。氏の考察(2007年12月06) ~PWを有効に使う~ はじめに 自分はかなりの数のFEZ動画を見ていますが、有名なプレイヤーや、目を見張るような動きや命中率を誇るプレイヤーでも意識していない人がかなり多いです(もちろん意識している人もいます)。長文ですが、一応目を通しておいてください。 フルエンチャ、ハイリジェ、ハイパワポを使用し、ステップ硬直、スキル硬直、一方向へ歩く相手に対する偏差打ちをほぼ当てられる。これが全て出来るようになってFEZにおける「単体の強さ(※上手さではなく、連携力でもない)」という点で中の上くらいだと思います。そこから上へ行くための要素はたくさんあるのですが、その中の一つの「PWを有効に使う」という話をしたいと思います。(ちなみに偉そうに語っていますが、自分もその数ある要素の全てが出来るわけではなく、一つ一つ出来るように日々精進しています。) 「PWを有効に使う」というのは「PW管理」とは全く別の話です。「PW管理」については機会があれば別の時に。また、これからスコアを伸ばすための話になりますが、スコアを伸ばすというのは無駄な氷割り、スタンに弱攻撃、味方を救出できるスキルとPWを持っているのに自分の与ダメを優先するプレイ等の所謂「スコア厨」を増進するための指針ではなく、あくまで自分の仕事をした上でのスコアを伸ばすということです。 スコアを伸ばすためには大きくわけて二つの要素があります。 ・命中率を上げる ・手数を増やす 命中率が高いということは、言うまでもなくスコアに直結するのがわかると思います。手数を増やすというのは分母を増やすということなので、これもそのままの意味なのでわかりやすいと思います。 回避率は?という人もいると思いますが、回避が上手いということはハイリジェではなくハイパワポを飲める機会が増えるということなので、それは手数に直結してきます。また、ハイパワポを飲まないにしても、コストを抑えられるので、さらに前に出て範囲攻撃での巻き込み数が増える、つまり変則的ですが命中率に直結してくるので、このような分類になります。 今回はこの「手数を増やす」というところに注目して話を進めていきます。これは「PWを有効に使う」ことで増やすことができます。 エンチャがあるので、最初の持ちPWは100~105です。これは全員に共通ですが、その後は全て「回復したPW」で戦っていくことになります。回復した PWというのはつまりは消費したPWです。よって、回復したPWが多ければ多い程手数が多くなるということです。逆に言えば、PWが回復しないということは無駄にパワーを消費していることと同じです。これはPWを有効に使えていません。PWが回復しない条件は4つあります。 1.PWがMAXである 2.約3秒ごとのPW回復周期が来た時にスキルモーション中であること 3.約3秒ごとのPW回復周期が来た時にアイテム使用モーション中であること 4.約3秒ごとのPW回復周期が来た時に座り(立ち)モーション中であること つまりこの1~4の状態を極力減らすことで、手数が増え、スコアも上がるというわけです。これから順番に説明していきます。 1について話すと大変な量になりそうな上、話が色々と脱線してしまいそうなので、これはまた機会があったらということで…。 2についてはオベをスマでKIKOる時の事を考えるとわかると思います。最速スマ×2→PW回復→最速スマ×2→PW回復のアレです。つまり、PW回復するタイミングにスキルを打つなということです。ちなみにレイン厨が何故スコアが出ると思いますか?もちろん遠距離範囲攻撃で攻撃をあまりもらわない弓だからハイパワポが飲め、PWのコストパフォーマンスも悪くないからというのが一般的に言われている理由ですが、実はもう一つ大きな理由がまさにこの2の理由です。 大概レインばっかり打ってて高スコアの動画を見ると眠くなるし、スコア1位とか取ってても「はいはい、すごいですね」ぐらいの感想しか受けませんが、自分はそういう動画ではPWの所を観察しています。基本的にこういう人達はPWが0~50の間を動いています。つまり1の状態(PWがMAX)になっていないので、PWを有効に使っていることになります。では何故前の段落で2といったのかを説明します。 例 PW回復+3エンチャ弓 「※」をPW回復とする レイン→レイン→※→レイン→※→※→レイン→※→※→レイン PW100 64 28 47 11 30 49 13 32 51 最初の二発はレイン連打です。もちろんPWがあるので打てます。が、連打しているため、PW回復を1回消しているので3発目を打つには1回回復が必要です。そのあとはPWがたまり次第即レインです。これの何が良いかというと、レイン二発目以降、一度もPW回復にスキルをかぶせていません。PWが回復してレインが打てるようになると、レイン範囲の円形が灰色から赤に変わります。それで即レインを打てばPWが10程度になるので、レインは打てません。打てないのでレインがPW回復にかぶることは有り得ません。つまり「無意識」のうちにPWを有効に使っているのです。これがつまり手数を増やしスコアが出る原因です。あまり知られていませんが、レイン厨というのは特に苦労もせずに無意識的に1と2の問題をクリアしているので、他職よりスコアが出るのです。 が、ここぞという所で仲間を救うピアッシングシュート等を打つためのPWや、HP二桁でDOT付きのランダムウォークして逃げる敵にイーグル乱射してキルを取るPW等は当然ありません。「PWを有効に使う」という点では完璧と言って良いですが「PW管理」という点では最悪です。 例 レイン→※→レイン→※→※→レイン→※→※→レイン→※→ PW100 64 83 47 66 87 51 70 89 53 72 PW管理という点を考慮するとこれが最高形です。高いPWを保ったまま、前者のレイン厨と同じ頻度で敵を削り、味方がピンチになったらいつでも助け出せる PWを維持。なおかつ1の状態に陥らないために、PWは常に100未満に保つ。同じレイン厨でも後者の例の方が遙かに優れたスカウトです。が、正直相当難しいです、何故かというと、前者はPW回復をかぶらせないためのサインがレインの範囲の灰→赤なので、敵を狙いながらPWを有効に使えますが、後者はずっと赤です。たまに周期が変調するPW回復を間接視野でとらえるのと同時に敵を狙わなければなりません。ちなみにコレをほぼ完璧にやっている動画はまだ見たことありません。自分も修行中です。 スコアを出している弓が全て前者等とは思っていませんが、弓動画を見ているとほとんどが前者なので、最近は大体5分ぐらい見たあと最後スコアだけ見て終了です。 弓の話をしましたが、皿の話もします。大魔法ぶっぱの皿は高スコアが出ると言いますが、それは2の状態に陥りにくいという理由があります。ジャッジメントレイ等は消費PW82なので連射がききません、ジャッジ厨は名前の通りほとんどジャッジしかしないので、一度ジャッジを打ったら下がってPW回復をします。PWが回復してきたらまた前へ出てきて、ジャッジを打ちます。要するにスキルがPW回復を邪魔することがほとんどありません。が、多くの大魔法打ちに共通するのが、1の状態に陥りやすいことです。 そしてジャッジやカレス等の遠距離大魔法といえど、レインより短いので、自身のHPが300を切ったりしてくると、必然的に1の状態に陥りやすいので、やはり弓スカウト程はPWを有効に使うことはできません。スコアを出している大魔法ぶっぱの皿は1の状態が少ないことが多いです。 勘違いして欲しくないのは必ずしも戦場において1の状態が悪いわけではありません。ここぞという時に大魔法を当てるためのPWを残しておくことは大事なことです。そういった理由があって1について今あまり述べることは避けていますが、手数を増やすという観点においては間違いなくデメリットなのであえてPW を有効に使っていない状態としています。 ヲリはスキルの消費PWとダメージを考えた場合コストパフォーマンスがかなり良いので、1の状態に陥るのはある意味当たり前であり、両手ヲリなんかは瞬発力が勝負なので、1と2はあまり参考にしなくてもいいです。むしろスキル硬直を取られやすい職なので、優勢戦場以外で常にPW回復している状態のヲリはどうみても超絶ラグアーマーか相手がNOOBすぎるだけかF鯖初日なだけです。まぁそんなことはどうでもよさじ、ヲリで気をつけるのはエンダー、ガードレインフォースです。これらはPW回復したのを見てから使いましょう。特に片手は PW回復→ガードレイン→PW回復→エンダー の順番でやるとPWを有効に使うことができます。残念ながらFEZの9割以上の片手はPWゲージを見ずにガードレインとエンダーを連続で使用します。そのためPW回復を1~2回損しています。今まで意識してなかった人はこういう誰でもできる細かい所からはじめると良いかもしれません。 3について。自分は緊急時の消費アイテム使用以外は一戦でハイ系×21+ライトリジェ+肉片がデフォです。この23回をPW回復にかぶらせずに使いましょう。やりかたはエンダーと同じくPWが回復したのを見てすぐアイテムを使うだけです。はっきりいってこれだけでも相当変わります。よくわからないという人は前回の日記で自分が貼った動画でアイテムを使う直前のPWの動きを見てください。1回以外は全てアイテム使用でPW回復は消していません。意識していない人は23回中おそらく5、6回位はPW回復が消えてるのではないでしょうか。動画を見ているとPWを意識してアイテムを使っていない人があまりにも多いので(歩兵で目を見張る動きをする人にもかなり多いです)、意識してなかったという人は今日から意識してみてください。途中参戦等でコストが余り終盤パンやベーコンを連打する時等も、2回使用→PW回復→2使用→PW回復といったカンジでやると前線復帰はあっという間です。よくあるのが連打でHPを回復させたは良いが、大魔法ぶっぱしてステップで後ろに下がった直後のPWのままなのですぐには前に出れなかったり等です。 4は知らない人が多そうですが、書いてある通りそのままです。座り(立ち)モーションで消えます。PWを消費して中腰状態のままを維持してみてください。 PWが回復しません。ほとんど移動することなく座れる場所で、なおかつPWが20以下の場合以外は座らない方が無難です。PW40ぐらいで手早く80付近にもって行きたい場合でも、座りモーションをとることで立ち状態での回復を消してしまったりしたら結局立ったままと回復スピードは変わらないので、自身の耐性を下げてまで座る意味はさほどありません。 長々と書きましたが、あくまでこれは中級者以上のプレイヤーへのアドバイスなので、初心者の方はあまり意識する必要はありません、意識するとしても2番のエンダーを使うタイミングと3番程度でいいです。FEZというゲームの特性上、ある程度までいけば腕の差はほとんどなく、単体の強さとしては頭打ちになってしまい、他FPSのように才能に左右されることが少ないゲームなので、細かいところですが、今まで意識していなかった人は「PWを有効に使う」ということを意識してみればまた別の楽しみも生まれてくるのではないかと思います。 SNS上コメント一部抜粋 mob狩りは結構練習になるね。ヲリのベヒ狩りとか ベヒ→回復→ベヒ→回復→ベヒ みたいなカンジでいくとPWを有効に使えるしね。 トゥルー狩りも トゥルー×2→回復→トゥルー×2→回復 ってカンジで。